◆ 参加を申し込む ↓ ◆ キャラクターを作成する ↓ ◆ 新規キャラクターが発表される ↓ ◆ 各種登録をする ↓↑(くり返し) ◆ 冒険結果が更新される |
<参加を申し込む> アクア=エリアスは有料です。アクア=エリアスに参加する為には、参加手続をおこない、会員になる必要があります。詳細はタイトルページ「ご案内&新規登録」を参照してください。会員になると、アクア=エリアスに参加するとき必要となる、エントリーナンバー(E-No.)とパスコード(PASS)が発行され、残り更新回数(※)が与えられます。
<キャラクターを作成する> エントリーナンバー(E-No.)とパスコード(PASS)を使い、新しくキャラクターを作成します。サークル「いちごしとろん」より郵送される資料に、手順が記載されています。
<新規キャラクターが発表される> キャラクター作成から4日以内、水曜日か土曜日に、タイトルページ「冒険結果≫新規キャラクター」で、新しく作成したキャラクターが発表されます。
<各種登録をする> 「継続登録フォーム」に、キャラクターが行動する為に必要な情報を登録します。必要により「戦闘設定フォーム」や「プロフエディタフォーム」なども登録します。詳しくは下記「各種登録」を参照してください。
<冒険結果が更新される> そして冒険結果発表です。「継続登録フォーム」や「戦闘設定フォーム」などに登録した内容が、冒険結果に反映されます。冒険結果発表は、毎週水曜日と土曜日に更新されます。以後は週2回のペースで、各種登録と冒険結果発表をくりかえします。
(※)残り更新回数とは? |
サイト「アクア=エリアス」では、会員が参加できる期限を、更新回数により管理しています。水曜日と土曜日、アクア=エリアスが更新されるたびに、残り更新回数が-1回されます。 |
<継続登録>(必須) アクア=エリアス進行上、最も重要な登録です。クエスト選択やアイテム整理などの基本行動を、冒険結果更新ごとに登録します。登録された内容は、次回冒険結果に反映されます。〆切は冒険結果更新日、午前8時ごろです。
<戦闘設定>(任意) 戦闘時における行動パターンやセリフ、装備するアイテムなどを登録します。クラスごとに戦闘設定フォームが異なります。冒険結果に表示されるリンクからも選択できます。
<プロフエディタ>(任意) キャラクターイメージを表示したり、愛称やパスコード(PASS)を変更したりできます。キャラクターを削除することもできます。
<アイテム強化>(任意) ここでは説明しません。タイトルページ「アイテム強化」をご覧ください。
<アイテム調合>(任意) ここでは説明しません。タイトルページ「アイテム調合」をご覧ください。
▼ステータス表示
<エントリーナンバー(E-No.)> アクア=エリアスでは、キャラクターごとに登録番号が設定されています。アクア=エリアス進行上におけるあらゆる機会に、この番号を使用します。
<レベル(LV)>
経験値(Exp)が一定値になるとレベルアップとなり、キャラクターが成長します。経験値(Exp)を蓄積させることにより、レベル(LV)はどこまでも上昇します。
(ただし、表示は"LV100"でストップします。)
<耐久力(HP)>
キャラクターが敵から攻撃を受けるたびに減少し、ゼロになると戦闘不能になります。減少した耐久力(HP)は、冒険結果が更新されるごとに最大値まで回復します。最大値はレベルアップ時に上昇します。
(ただし、レベル(LV)が100を超えると上昇しなくなります。)
<経験値(Exp)> 敵を倒すことで得ることができ、一定値になるとレベルアップします。強力な敵を倒したときほど、経験値(Exp)がたくさん得られます。レベル(LV)が上がると、レベルアップに必要な経験値(Exp)が増加します。
<所持金(Ria)> リア(Ria)はアクア=エリアスにおける貨幣単位です。冒険で得ることができます。
<守護星霊> キャラクターを守護する星霊です。キャラクターが成長してゆく過程で、微妙に影響を及ぼします。
<クラス> 職業や称号みたいなものです。アクア=エリアスには80種を超えるクラスが存在し、クラスごとに得意な分野と不得意な分野が異なります。また、一定条件をそろえることで、クラスチェンジすることができます。最初に選択できるクラスは下記5種類です。初心者の方にはファイターをおすすめします。
ファイター (Fighter) |
優れた戦闘能力を誇る戦いの専門職です。 高い耐久力(HP)を誇り、武器の扱いが得意です。初心者向き。 |
グラップラー (Grappler) |
素手で敵と渡り合う格闘家です。 鍛えぬかれた体と素早い身のこなしで戦います。上級者向き。 |
ライトメイジ (LightMage) |
光術の使い手です。 回復魔法や補助魔法でパーティを支援します。 |
ダークメイジ (DarkMage) |
闇術の使い手です。 強い霊感を持ち、強力な攻撃魔法を唱えることができます。 |
シーフ (Thief) |
探索や罠解除などを得意とするクラスです。 頭の回転が速く、手先が器用です。上級者向き。 |
クラスチェンジするには? ≫クラスチェンジ |
体力 | 腕力やスタミナです。攻撃力や耐久力(HP)に影響します。 |
敏捷性 | 素早さや身軽さです。行動順や2回行動の確率に影響します。 |
判断力 | 賢さや器用さです。射撃能力や罠解除等に影響します。 |
霊感 | 魔法に関する素質です。魔法能力全般に影響します。 |
魅力 | 美しさやカリスマ性です。上級者用ハンディキャップです。 |
<上昇> 能力値はレベルアップ時に上昇することがありますが、序盤・終盤は上昇しにくい傾向があります。通常はLV10あたりから伸び始め、LV60あたりで上昇しなくなります。キャラクター作成時にボーナスポイントを高く割り振れば割り振るほど、上昇しやすくなります。
<2回行動> 戦闘中、キャラクターは1ターンに1回行動します。しかし、素早いキャラクターは1ターンに2回行動できることがあります。敏捷性が高いほど2回行動になる確率が上昇します。能力値以外にもアイテムやコマンドで、2回行動になる確率が変化することがあります。
<悪事> 特殊なアイテムを使用したり、封印コマンドを使用すると、悪事が上昇します。悪事を減少させる手段は、ほとんどありません。悪事があるキャラクターは、様々なペナルティを被ることがあります。悪事が上昇する行動は、できるだけ慎むようにすることが無難です。
封印コマンドとは? ≫コマンド設定 |
武器 | 剣や斧など、近接武器を扱う技量です。 |
格闘 | 武器に頼らず、素手や身体で戦闘する技量です。 |
物防 | 物理攻撃に対する防御力です。 |
魔防 | 魔法攻撃に対する防御力です。 |
射撃 | 弓などの長射程武器を扱う技量です。 |
盗術 | 探索したり、罠を仕掛ける技量です。 |
光術 | ひかりじゅつ:回復魔法や防御魔法の技量です。 |
闇術 | やみじゅつ:攻撃魔法の技量です。 |
作成 | アイテム強化や調合の技量です。 |
使役 | 使い魔などをあやつり、戦闘させる技量です。 |
<上昇> 熟練度はレベルアップ時に上昇しますが、熟練度が高くなるほど上昇率が低くなります。また、クラスにより上昇する熟練度が異なります。
<仲間補正> パーティメンバーがいると、熟練度上昇値にボーナスを得られることがあります。例えば、仲間にダークメイジがいると、仲間がレベルアップしたときに、自分も闇術熟練度が上昇することがあります。
パーティを編成するには? ≫パーティ編成 |
攻撃力 | 剣や斧など、直接物理攻撃によるダメージに影響します。 |
防御力 | この数値が高いほど、敵の攻撃によるダメージを軽減します。 |
射撃力 | 射撃や罠など、間接物理攻撃によるダメージに影響します。 |
魔法力 | 魔法との相性をあらわします。魔法効果全般に影響します。 |
<装備アイテム表示> ステータス表示下部に、キャラクターが装備しているアイテムが表示されます。その右側には、アイテムによる特殊効果が表示されます。
主力 | 戦闘時メインで使うアイテムです。 |
補助 | 戦闘時サブで使うアイテムです。 |
身体 | 体を守ります。 |
装飾 | アクセサリなどです。 |
<技量と性能> いきなり強力なアイテムを装備しても、能力値や熟練度が低いうちは、性能を十分に発揮できないことがあります。キャラクターごとに、技量に適したアイテムを選択すると良いでしょう。
アイテムを装備するには? ≫アイテム装備 |