クエスト実行

探索や戦闘などを中心に説明します。
結果発表で表示されます。
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探索行動

キャラクターが冒険に出発すると探索を試みます。探索ではあらゆる判定がおこなわれ、キャラクターは判定結果に応じて様々な行動をとります。

<判定基準> 主に判断力と盗術熟練度が判定基準になります。キャラクターは判定に成功するたびに「何かに気づく」とか「安全を確認する」というような行動をとります。コマンド「ナビゲート」を使用すると、判定に成功しやすくなります。また、暗いシーンで「ランプに明かりをつける」など、探索用アイテムを所有していることが条件になることがあります。クエストごとに必要なアイテムを準備して、有効に活用してください。

<仲間と協力する> パーティメンバーが2名以上のとき、ひとりでも判定に成功すれば、パーティ全体が成功したことになります。探索用アイテムも、ひとりが所有していれば条件を達成できます。

<探索結果> ほとんどのクエストでは、十分な探索行動ができないと、戦闘時に不利な修正が施されます。例えば、通常より強い敵が出現したり、奇襲攻撃されたりすることがあります。また探索結果により、ストーリー展開が変化することがあります。

▼探索成功時
探索成功時

▼探索失敗時
探索失敗時


戦闘発生

キャラクターが敵と遭遇すると戦闘になります。キャラクターは戦闘設定に応じた行動をとりながら闘います。戦闘に勝利すると経験値(Exp)を得ることができ、リア(Ria)やアイテムなどを入手できることもあります。20ターン以内に決着がつかないと引き分けになり、挑戦しているクエストが失敗となります。


クリティカル

攻撃時、クリティカルが発生することがあります。

<クリティカル> 大打撃です。人間の場合、攻撃が頭に命中した場合などがクリティカルに相当します。ダメージが上昇します。

<デスクリティカル> クリティカルよりも更に致命的な打撃です。結果発表で赤字表記されます。人間の場合、攻撃が目に命中した場合などがデスクリティカルに相当し、強烈なダメージを与えます。攻撃対象が強力なほど、与えるダメージが大きくなる傾向があります。

▼デスクリティカル
デスクリティカル

<クリティカル率> クリティカルが発生する確率です。結果発表では表示されません。使用武器やコマンドごとにクリティカル率は異なります。特殊なコマンドやアイテムにより、クリティカル率を上昇させることができます。


ダメージ修正

戦闘時、様々な条件によりダメージが修正されます。

<隊列> 戦闘設定で選択します。武器やコマンドには射程距離があり、攻撃対象が射程外にいると威力が低下します。普通は「前列」と「後列」しか選択できませんが、ある条件下で「飛行」になることがあります。

前列敵と距離をつめます。攻撃時有利/防御時不利になります。
後列敵と距離をあけます。防御時有利/攻撃時不利になります。
飛行攻撃時前列/防御時後列となります。

<対空攻撃&対地攻撃> 攻撃対象が飛行しているとき、対空攻撃は効果的に、対地攻撃は無効になります。

<属性> 武器やコマンドには、属性が付随することがあります。属性による攻撃をしたとき、対象に耐性や弱点があると、ダメージが大きく増減します。敵の弱点をついて、戦闘を有利に進めましょう。耐性は、特殊なコマンドやアイテムを駆使することで効果が重複し、最高でLv3まで上昇させることができます。

紅属性あかぞくせい:火炎や熱などをあらわす属性です。
蒼属性あおぞくせい:水や冷気などをあらわす属性です。
碧属性みどりぞくせい:電撃や風などをあらわす属性です。
光属性ひかりぞくせい:純粋な正の力をあらわす属性です。
闇属性やみぞくせい:純粋な負の力をあらわす属性です。

耐性 Lv1…受けるダメージが約1/2となります。
Lv2…受けるダメージが約1/4となります。
Lv3…受けるダメージが約1/8となります。
弱点受けるダメージが約2倍となります。

隊列を設定するには?
コマンド設定


ステータス異常

戦闘時、敵から攻撃を受けることにより、キャラクターに異変が生じることがあります。

ディレイバランスを崩した状態です。
ターン終了時まで一切行動できません。
ターンごとに耐久力(HP)が減少します。
戦闘終了時まで回復しません。(表示:毒)
麻痺身体が痺れ、回復するまで一切行動できません。
時間で回復します。(表示:痺)
眠り眠りに落ち、目覚めるまで一切行動できません。
時間やダメージで回復します。(表示:眠)
混乱混乱した状態で、敵と味方の区別がつきません。
時間やダメージで回復します。(表示:乱)
気絶強力なショックにより、戦闘不能になります。
戦闘終了時まで回復しません。

<ステータス異常に対する耐性> ステータス異常は、特殊なアイテムやコマンドにより、ある程度まで抵抗できますが、どれも完全ではありません。必ず回避できるとは限らず、打ち破られることがあります。


戦闘不能と全滅

戦闘中にキャラクターが力尽き、敗北することがあります。

<戦闘不能> キャラクターが敵から攻撃を受けると耐久力(HP)が減少します。耐久力(HP)がゼロになると戦闘不能となり、戦闘終了まで一切行動できなくなります。またステータス異常「気絶」により、戦闘不能になることもあります。

<全滅> パーティメンバー全員が戦闘不能になると全滅となります。パーティが全滅すると、挑戦しているクエストが失敗となり、所持金(Ria)がゼロになるペナルティが課せられます。


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