攻撃 / 防御 / 探索行動 など、あらゆる能力に影響を与えます。
通常は LEVEL 99 が上限となります。
敵を倒したり、冒険に成功したときに得られます。
経験値 (Exp) を蓄積させることにより「レベルアップ」となり、レベルが +1 されます。
キャラクターに与えられた「称号」をあらわします。
クラスにより 適性値ボーナス / 習得コマンド / 装備可能アイテム などが異なります。
PRIMARY | 「プライマリー」 | さまざまな可能性を秘めた初期クラスです。 |
FIGHTER | 「ファイター」 | 剣技による戦闘を得意とします。 |
THIEF | 「シーフ」 | 盗術による後方支援を得意とします。 |
ACOLYTE | 「アコライト」 | 神聖魔法を専門とするクラスです。 |
MAGICIAN | 「マジシャン」 | 攻撃魔法を専門とするクラスです。 |
分野ごとにおける適性をあらわします。
キャラクタークラスやアイテムにより、修正されることがあります。
レベルアップ時に得られる「成長ポイント」を消費することにより上昇します。
腕力や脚力、およびスタミナをあらわします。
武器や格闘による物理攻撃力に影響を与えます。
素早さや身軽さをあらわします。
命中 / 回避 / 行動順序 に影響を与えます。
情報を分析する能力や、判断能力をあらわします。
探索行動 / 射撃 / 盗術 (トラップ) による攻撃などに影響を与えます。
魔法を理解する能力や、魔法に関する素質をあらわします。
魔法効果全般に影響を与えます。
身体強度をあらわします。
基本HP値 (HP.Seed) が 高いほど HP が増加します。
レベルアップ時に得られる「成長ポイント」を消費することにより上昇します。
ただし、基本HP値 (HP.Seed) は 体力適性値 (STRENGTH) 以下に制限されます。
また、キャラクタークラスに設定された「限界Seed値」を超えられません。
ダメージに耐えられる量をあらわします。
キャラクターがダメージを受けるたびに HP が減少します。
精神強度をあらわします。
基本MP値 (MP.Seed) が 高いほど MP が増加します。
レベルアップ時に得られる「成長ポイント」を消費することにより上昇します。
ただし、基本MP値 (MP.Seed) は 霊感適性値 (M.FORCE) 以下に制限されます。
また、キャラクタークラスに設定された「限界Seed値」を超えられません。
魔法を行使するときに必要となります。
キャラクターが魔法を使用するたびに MP が消費されます。
ゲーム内における通貨をあらわします。
アクア=エリアス世界における貨幣単位は リア (Ria) です。
冒険成功時に報酬として得られます。
「ブレシングワード」や「ブーストオプション」など、ゲームオプションを選択するときに必要となることがあります。